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奇人密碼:古羅布之謎心得

嗯,遲在上映後三天才去電影院看的。而且不幸的是剛好碰上情人節,想必那些鶯燕都到好餐廳好摩鐵逍遙去了,而且格雷的五十套SM正熱騰騰的上映…
威秀應該是高朋滿座不過去的那一間電影院剛好就沒人。不要說奇人,連其他的院線片都稀少到不行。入場到開始上廣告,全場難得一個大廳卻只有三組人(我&妹還有兩組父子)…
然後因為都沒人所以就放肆了點,脫了鞋子翹著腳在半徑3公尺都沒有人的座位隨性的癱坐了,對不起。
腳可沒有翹在椅背上呀跟我沒關係呀
進入正題。

故事開始就是張墨帶著奇人阿西在地下鬥技場打贏,地下幫派兼鬥技場管理人不爽賭金賠光所以追殺他們倆,就在大街上打了起來。
阿西開打的首段還不錯看,打中的聲音配的比以往大聲且重,聽起來有拳拳到肉的感覺。只是地板一直被踩碎這點有點讓人煩,不管那是不是真的「石板碎裂」的聲音,但或許大家都習慣那種重石崩碎的音效,聽到這種好像是打碎瓦片的「薄脆感音效」難免覺得不知道是地板弱還是怎麼樣。

一群混混就卯起來跟阿西拼殺…不過混混或許沒什麼腦,可能不知道如果「從靈太強難以匹敵,就先從御主下手」這種斷源枯流的方法。…但要真的是他們這麼聰明,大概故事只要五分鐘就會播完了吧。
老實說換作我看到小弟在跟阿西打,肯定第一個跑去揍墨哥的。墨哥身上看起來毫無防備跟武器,完全就是個沙包命。連調虎離山這點都學不到,這幫派看來也爬不上去未來只能給更大的吞掉了。
你以為本多忠勝站在正前方還打得到後頭的德川家康嗎?
 
不過光從大街撕殺這段就有很多讓人吐不出來的槽,或說是放棄吐槽…
剛開始殺進市街時一直有個倒楣小鬼被撞翻,先是被張墨撞掉滿手零食(我想是米香)、在被後追的混混拍到一旁去。雖然只是呈現追殺的混亂,那小孩真的沒什麼存在意義…衰神來了你知道的。
再來就是角頭旁邊的憨咖,一個愚笨角色一直因為在身旁亂飛的蒼蠅干擾老大。老實說這梗非常無聊,所謂蠢梗是要讓人覺得他不是讓人蠢得很煩卻也得人笑。這種角色的平衡最難拿準,煩到剛好轉笑點才是好的,煩過頂點開始令人討厭就失敗了,蒼蠅小弟就是又蠢又煩。雖然後頭這隻蒼蠅成為展現阿西「巧勁」的道具,但愚笨到讓人厭煩的角色還是省著點好。
 
妹妹張彤一開始就沒興趣跟鬥所以就打算在外頭市街玩,反正就套圈圈啥的夜市遊戲款。而因為幫派被打飛砸了圈圈攤,又正好把彤妹才剛入手的人偶(就素素啦別懷疑)給打掉,正好碰上激鬥中的阿西停止運作。剛好在氣頭上的彤妹幫哥哥解危順便一消心頭恨,打得混混落荒而逃。
正準備回客棧的時後,一隻橘紅色的鴨子出現在兄妹倆面前…不過方才圈圈老板有說要直接送給彤妹,玩偶跟一隻鴨。或許就是這一隻了…根據自我介紹他是叫跩鴨…

 
莫名其妙的角色,聽聲音就知道是掛著「特別演出」的黃大來配音。自稱神獸,卻完全沒有在電影中做出任何的貢獻或事蹟,除了搶吃就是吐槽。論吉祥物已經有了一個無機質的阿西(而且阿西還比較可愛),一隻自稱神獸卻只會吃、玩、把妹,這種神獸要是有的話一開始就該扔進水裡節省糧食浪費。如果只是因為會講話就叫神獸,去找個人相處還好些吧?感覺完全就是為了給黃大一個位子才刻意捏了一隻毫無用處的鴨子。而且才故事中段就吃飽喝足決定出外享福,之後的鏡頭就一直都是坐在鸚鵡身上四處遨遊的模樣,完全就是補空時的段子。

因為墨哥專心的研究如何讓阿C(以下開始簡稱)更靈活更強悍,卻惹來彤妹的忌妒,一邊耍任性鬧脾氣喝昏,一邊又豎起了肯定是打不斷的大旗「我跟阿C掉河裡你會救哪個」。這句話就注定了之後墨哥勢必要在他兩之間做抉擇。
 
話說故事從開始一直沒釐清「萬鵲」到底是什麼,雖然利用故事進程來解釋這神奇的能量到底是什麼,不過名字怎麼來的我一直很想知道…不知道是不是套用唐朝會直譯西域語的模式,但唐朝應該也會有個可以直接了當形容或比擬一些新進事物的詞。萬鵲這名字讓人「不明所以」,且也未曾解釋過。連個通俗的簡稱都沒有,不是只有兩個字就叫簡稱啦,簡稱是要讓人「聞名則明」的破梗敘述,天空之城的那顆石頭起碼有簡稱叫「飛行石」吧。

正準備動身前往西域前,墨哥被一名美艷的女子卡蜜妲給纏上,因緣際會之下就一同前往了樓蘭國…
 
布袋戲的時事觀一直是快要跟狗血劇一樣同步,只是彤妹正好目睹了卡蜜妲纏上哥哥的畫面,鴨子就多嘴的用了時事梗「不是外遇是巧遇」,整個有無聊,而且絲毫笑不出來。
張墨整個是機械宅吧…說他會被卡蜜妲的美色騙到有可能嗎?不僅是個機械宅而且是妹控吧這人…

到了樓蘭國後就剛好遇上水壩遭羅布人襲擊,兄妹倆合力打退破壞水壩的羅布人,卻也讓彤妹不幸被沙蟲咬傷,沒法再為哥哥擋駕。就當兄妹倆愁著醫藥費跟萬鵲下落時,卡蜜妲提議了參加樓蘭武鬥會,獎金豐厚還能再求任一想要的東西。原本不是好戰分子的墨哥百般猶豫,大概是怕阿C的時間會因為過度活動緊縮,這時樓蘭王子正好也發了邀請給張墨,就這樣決定為了醫藥費跟萬鵲的情報而參加。
首戰就遇上了「聽說很強的」朋巴,完全的3D動畫角色。

 
肥大癡呆系的角色一向都是雖笨但難纏,皮粗肉厚打不痛,通常是耍點小手段就能完勝的類型。不過看了朋巴只讓人覺得不舒服…尤其是後來的瓦斯大絕,只讓人覺得很髒。瞬間把電影個格調打掉十幾點。
 
另一個無聊透頂的梗就在武鬥會這一段,賽評一面倒的誇讚朋巴有多強、阿C沒勝算等等的,直到一旁的官兵通報說「有人檢舉你立場偏頗」,畫面才照到那位賽評穿著韓國傳統文人裝。雖然很多人反韓但是把梗用在這裡實在很閒,你們以為在這裡嘲諷一下韓國是能有什麼國際觀?…結果幾天後台灣某處的爛棒球場把從韓國來練習的球員手弄到骨折,讓人看笑話,這下嘲諷看起來格外的刺眼。
影視或甚至文學創作中最忌諱對其他民族、宗教等敏感議題做嘲笑。所以國外的電影要是做出太多汙衊其他人種的橋段就會被轟到翻一圈土下座,這還算好的道了歉就可以了事;看看近年的衝突,某些民族跟議題是不能拿來開玩笑的呀。
有些電影本來就是實名為「諷刺電影」(就是說那○嘴出任務),他們有心臟有本錢去笑人家。台灣的文創如果想打入國際市場這種可能會造成反效果的笑話還是收斂點吧。

總之他們一路過關斬將,最終拿到了冠軍,如願的拿到了獎金準備可以醫治彤妹的腳傷。在與樓蘭王子商談萬鵲一事時卻接到了彤妹被人拐走的消息,回客棧查看後樓蘭王子確認是遭羅布人拐走。原本就一直想出兵羅布的樓蘭王子(不想寫他的名字)便藉由張墨有救妹理由一詞要求出兵羅布,實則進行自己的霸權計畫。
被帶到羅布族地盤的彤妹碰到了神女,經過解說後才知道萬鵲是保護生命的泉源(類似魔光爐的概念),接受羅布族理念的彤妹因此決定站在自然這一邊。相對救妹心切的張墨,跟隨著樓蘭王子所領的五百精銳一同搜林找路,卻不敵眾多沙蟲襲擊。樓蘭王子就此想回府再備兵力,張墨卻堅持要找到妹妹下落繼續深入林中,再被突襲的沙蟲打落掉下懸崖底…
跌到羅布族地盤的張墨當場就被族人質問攻擊沙蟲用義何在,都存在誤解的雙方一個不相信漢人、一個覺得動用沙蟲就是害人的。總之雙方互不相信,神女只要張墨在幾天後的神祭時來看看,彤妹也不斷說服墨哥放棄拿萬鵲。不過墨哥被家族名譽詛咒縛身,一直想讓世人破解對奇人的偏見,說什麼都不願意放手,這旗子插的可牢了…
就在祭典當天,樓蘭人攻了進來,消失許久的卡蜜妲露出原本樓蘭王子部下的身分(武鬥大會或許就是她勸誘的),當場脅持了神女,讓樓蘭王子的奇人收下了所有的萬鵲。自然失衡的地底羅布國山崩地裂,張墨再次因時事所逼挺身戰鬥。

 
不太懂為什麼騎乘沙蟲拼死保護羅布,結果到最後變成主騎「護來護去」,一邊放手另一邊就會鬆開,這道理很簡單吧…兩邊都「護不相讓」(我是故意寫錯字的,為了雙關需要),結果就是一起死。
讓兩邊都死光沒有什麼好處
,留下沙蟲也不會變成壞處。一起死的目的就是要激起墨哥兒時為了保護阿C而重傷的過去而已。但是看來效果不彰,所以羅布大叔跟他的座騎真的是白死了。
就說過很多次墨哥是妹控嘛,出事的若不是彤妹或阿C就沒用的。
樓蘭鋼彈也頗無腦,羅布身上空隙這麼多偏要對著有沙蟲保護的頭部打。反倒是手上也有武器的樓蘭王子只會站在旁邊看,張墨癱坐在地、附近的敵人都能輕易收拾的情況下,果然應驗慢心會老馬的。

面對吸飽萬鵲之力的樓蘭鋼彈,阿C幾乎都是被壓著打的狀態。在生死一線的當下彤妹還是心繫哥哥,拼死為墨哥擋下了樓蘭鋼彈致命的一劍穿心。痛失小妹的張墨忽然領悟真正的力量不在萬鵲,而在自心,才引發了阿C真正的能力,成功奪回萬鵲。樓蘭王子的貪欲也讓他在地底葬送性命,在正上方的樓蘭國也未能倖免,一同塌陷。
奪回萬鵲的張墨面對即將動彈不得的阿C跟斷氣的彤妹,悲痛萬分的他選擇將妹妹救活,在彤妹恢復意識後,將阿C的操作儀交付給彤妹後便帶著剩下的萬鵲回歸自然,投身山谷,歸於寂滅。 
 
最後一刻!主角掛了!不過這樣的主角掛的並不光彩呀。雖然是帶著所謂「將命源歸還世界」一同上路,雖然充滿悲壯感但總覺得有些不值。其實大家都喜歡看幸福的結局,雖然「主角從此過著幸福平靜的生活」這種用到膩的尾肯定會招來一些爛尾的負評。但是人死了就是還本金,活著還能將利息一同補上!這樣一想活著是不是比較好?你能為世界做更多的!

之後的彤妹在樓蘭國做了些公益,羅布人也大致都安定後,便帶著阿C跟哥哥的遺志踏上旅程…(因為只知道張墨掛了所以也就沒記得到底彤妹是要繼續讓世人接受阿C還是準備回長安平靜度日就沒印象了)
 
在工作單的最後出現了劫完神女的才再次出場的卡蜜妲,帶著一袋剩餘的萬鵲來到某個機關師的房裡就往桌上扔,機關師看似得意的收下了萬鵲碎片…所以卡蜜妲其實是踩著許多人也是為了拿到萬鵲?搭著張氏兄妹的順風車到了樓蘭、藉著樓蘭王子的權勢解放了萬鵲之源。像峰不二子那樣機關算盡皆為己的女賊,總覺得她應該更有些對她的陰謀的著墨,只讓她出來色誘墨哥、叫賣開盤,到最後腳踩屍山得到自己想要的東西,這樣反中之反的角色其實能讓人更恨她的。可惜了被定義為「潑辣女賊」,卻忽視了女人心陰險狠毒的一面。讓人有共感的反派是人人知道她是反,偏偏主角看不清,無論明計暗謀都能將事態掌握手中的高階反派;相較之下純有野心的樓蘭王子安羅伽(最後才寫他名字沒啥意義就是無聊而已)就是被慾望衝腦。所以反派底下再策謀的人才是最可怕、最死不掉的。
 
好了故事講完了該來講些殘忍的了…
 
缺點一:故事鬆散、緊湊不足
展示阿C武力→踏上尋礦旅程→武鬥會勝利→兩族誤會→萬鵲被奪→世界崩壞→回歸和平。雖然說故事沒有說一定要怎麼走線,但是這旅程有點說實在的平穩。完全能料得到後續故事發展,唯一算不到的大概就是張墨捨身為世這一點。對於劇情都沒有太大的衝擊,很多時間大概都浪費在武打上,謀算薄弱跟內心戲有點像是為了解說而解說。
看起來奇人的故事好像是想依循宮崎駿的作品軸心「關懷自然,珍惜大地」的環保方針。藉由大地的心臟支撐著自然平衡,一但人類貪婪掠奪就覆水難收、終遭大地反噬這樣的情節。不過像這樣讓人反思自然與開發平衡的故事,如果在故事中「沒有先出現破壞」就不會產生讓人反省到自然資源珍貴的事。樓蘭與羅布國到最後才消失,算是給中國古歷地中的一個傳奇做解釋。但是似乎沒有讓人想到自然的重要。人類都是「失去了才懂得珍惜」,一開始就知道破滅的結局就不會有這樣的下場了。
 
缺點二:角色多餘、太多閒職
最大的多餘角色大概就是開頭說的那隻跩鴨,為了給黃大安個位子才硬擠進來的「神獸」。毫無貢獻、中盤離隊。角色介紹說是「幼齒神獸」,總讓人感覺他只有話嘮跟很煩這點。
小不拉嘰看起來又很弱的「神獸」最大的賣點是「能因為特殊事件引發變成完全體」這種反差。像封神演義(藤崎竜)裡的四不像就是弱神獸的感覺,平常的肥嘟嘟河馬樣又只會吐槽,但變成完全體時的神獸感在初看漫畫時是很讓人驚奇的。平時廢物廢物的角色一瞬間變成值得依賴的對象能引起觀眾的興趣。如果跩鴨能變身成為鳳凰或是神鳥之類的想必會讓人驚嘆,但是在一旁嘴砲不是攻擊武器。從頭開始在一旁佔據畫面,本來如果有點作為的話或許會讓人記得他的存在,但是本來分數就不高還不多爭取一點眼球只在幾個鏡頭耍廢,就只有當掉一途了。
還有,吉祥物有阿C就好了。
閒職陪襯的人也要做有效的喜感。街邊的亞歷山大衰到家、煩死人的小弟、武鬥場跟賭倒貼的兩個衰尾道人…感覺他們的存在連意義都算不上,補個時間差而已。
  
缺點三:情感平淡、照本宣科
雖然說不能怪罪於配音員,但是從一開始聽到彤妹的聲音時就還是深感台灣配音的投入度不足。配音員聽起來放不太開的樣子,如果真的大吼好像收音會爆掉這樣?對於憤怒的情感配音員多半都沒法真的怒下去,哭戲跟醉戲倒是還可以,彤妹最後的號哭聽了會讓人動容。但是還是多加一點情緒在裡面吧…墨哥不只人看起來木頭、連聲音都很木頭…
其實大家再看八點檔狗血劇時看到角色因為氣憤、怨恨、屈辱而飆淚怒吼時,應該都能感受到角色的情感,生氣而吼不上去感覺就像要打噴嚏卻出不來的感覺。儘管是配音員的專業,但是配音時好像沒在演跟感情導入這樣真的能讓角色有靈魂嗎?…
不過因為很多時後電影都是找「純歌手」在配,能唱不能演或許很難表達出情感來…
我一直覺得安羅伽貴為一國王子,講話的氣度應該更高貴、更目中無人一點。就算他可以自演壓低自己的驕傲,起碼王子的高貴感還是要有吧。
另外,配樓蘭國王的配音員已經過世了,這部片就當是紀念這位配音員的吧…
 
缺點四:關係不明、設定模糊
很多東西利用故事進程去揭開或解釋是一個方法,這樣能讓觀眾慢慢的導入世界。不過如果一切都要讓觀眾事前去官網之類的導讀角色關係或身分多此一舉…看電影還要先做功課也太累。好的關係是在劇情中能交代可以講的事,不能講的就自己下去推測,讓人自發的去揣測之間可能的關聯性是引人入勝的地方。好的關係也不講、壞得也搞不清楚,卻提一些好像沒什麼干係的東西。一開始講墨哥老爸就是那名揚西域的張騫不就好…這樣大家起碼會知道墨哥一頭熱的理由是在燒哪壺。這麼多茶壺哪個燒開了不是觀眾必須去找出來的吧。
為什麼其他的大作可以不用在故事裡把所有事鉅細靡遺的講清楚大家都看得懂?因為人家有原作小說或漫畫呀!
毫無基礎的原創作品除非確保故事流程中可以讓人不致疑惑,不然就弄得淺顯易懂點吧…
 
追加:效果很低的置入性行銷
有沒有注意到市街上的攤販跟客棧?小吃攤好像是「統一麵店(是不是麵店我忘了但總之是餐飲)」跟「中信客棧」。台灣的置入性行銷差就差在這點…因為不能光明正大的擺放出品牌LOGO(像手機就是那顆水果囉),就到處寫名字。為什麼日本動漫跟韓劇的置入性行銷沒有指名道姓(有些產品本來就會把LOGO或原創設計放在商品上),只知道外型卻還是有這麼多人搶著購買?只能說太小看動漫及宅經濟。作為動畫參考的真實地標都有人一點不差的找了出來,區區一個包或手機算什麼?重點是要讓人對角色產生感情跟喜愛,有人跌進坑裡就會更想要擁有跟角色一樣的配件。這是基礎吧…儘管因為是古代的劇情,沒辦法讓人有包可跟有機可買,但這樣寫名字的贊助實在有點遜。不管是不是為了增加曝光的贊助還是真的有實際的行銷,寫名字出來就土了。如果是把贊助商LOGO偷偷改色或換成線條出現在佈景或是物件上,讓人覺得這圖案有趣進而發現是贊助比較沒那麼露骨吧。
 
這樣講起來好像這部電影一點可看性都沒有?…
不過方向抓錯或許確實是觀眾或戲迷不買單的原因,雖然戲迷資歷尚淺、離開第四台魔掌後就再也沒收看布袋戲。但是資深的戲迷還是有鍾愛的本命。講起來很自私但是大半的戲迷還是比較喜歡看素還真做主角或起碼是在霹靂的中原世界吧。同樣是貫穿西域、活躍於唐朝的軒轅劍参故事就扣人心弦,不能說遊戲的歷程比較長有時間去深入編寫劇情、電影有時間限制只能做到這樣。就算砍去過場或過渡期的旁線故事整個劇情還是很吸引人的。
需要花時間動腦咀嚼的劇情要在限定的時間內寫得好是難度,大家習慣看了小品或是日常系的愛情故事難免腦鬆,甚至是放棄咀嚼用吞的下肚。先是把故事跟畫面做的能讓人有動力回頭一看再看、多看幾次才有時間去細細研摩出故事的醍醐味。
古裝劇情的故事還能再更好,只是習慣了連續劇那樣長時間可以慢慢鋪陳的速度,壓縮成一小時半的電影就不知道該快還該慢了。儘管大家都知道好萊塢的電影都有個固定的套路,但都還是看得很開心。先把大家可能會看膩故事這點丟到一邊,能激起人驚呼的事件才有成功的基礎。
 
下次如果還有的話再看看嚕…畢竟布袋戲的故事因為「服裝得多層厚重→古裝」「武打很好看→中國武術」所以換到其他世界的故事就容易出現違和感。同樣是過去世界的故事,魔戒的龐大世界觀跟不同種族的對立合作等等就是能製造話題,中國古典武俠應該是都被翻到爛了。朝著魔戒這個方向努力或許也是一個新的出路,不過別真的照抄就好,人家的魔戒不是你的魔借呀,魔改什麼的也別想!
 
如果還有想到什麼回頭會再改的。
 
※以上皆為各人觀點,不代表任何立場

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